Eigene Spiele
Zwei veröffentlichte Indie-Titel und einer in Entwicklung. Kleine Teams, ungewöhnliche Mechaniken, keine Mikrotransaktionen.
EigenproduktionGame Studio · Zug
Ein Spiel lügt nicht: Entweder man spielt weiter oder man legt es weg. Wir entwickeln eigene Indie-Titel, Serious Games für Bildung und Industrie und übernehmen Auftragsentwicklung von der Idee bis zum Release.

Leistungen
Wir arbeiten für Publisher, Bildungsinstitutionen und Industriebetriebe — und an eigenen Titeln, die uns nachts nicht schlafen lassen.
Zwei veröffentlichte Indie-Titel und einer in Entwicklung. Kleine Teams, ungewöhnliche Mechaniken, keine Mikrotransaktionen.
EigenproduktionLernspiele für Schulen, Sicherheitstrainings für die Industrie, Simulationen für die Ausbildung. Spielen statt Frontalunterricht.
Bildung & IndustrieIn vier bis sechs Wochen von der Idee zum spielbaren Prototyp. Damit man weiss, ob die Idee trägt, bevor man Jahre investiert.
4 – 6 WochenAls externes Team für Publisher und Studios: Gameplay-Programmierung, Tools, Portierungen und Optimierung.
Nach AufwandFür Ausbildung, Messeauftritte und Therapie. Mit besonderem Augenmerk auf Motion Sickness und Barrierefreiheit.
ImmersivConcept Art, 3D-Assets, Animation, Sounddesign und adaptive Musik — im Haus, nicht ausgelagert.
Inhouse
Prozess
„Jede Diskussion über Spielspass endet in dem Moment, in dem jemand den Controller in die Hand nimmt.“
Deshalb bauen wir in den ersten zwei Wochen einen spielbaren Kern — hässlich, ohne Grafik, aber spielbar. Erst wenn dieser Kern Spass macht, investieren wir in Art, Sound und Inhalt. Diese Reihenfolge klingt selbstverständlich und wird in dieser Branche erstaunlich oft umgekehrt, mit entsprechenden Budgets.
Bis zum ersten spielbaren Kern. Grau, ohne Grafik, aber spielbar.
Rhythmus unserer Playtests. Mit echten Spielerinnen und Spielern, nicht nur im Team.
Unity und Unreal, je nach Projekt. Wir wählen nach Anforderung, nicht nach Gewohnheit.
Alle Rechte am erstellten Material gehen bei Auftragsarbeiten an Sie über.
Zusammenarbeit
Ziel, Zielgruppe, Plattform und Budgetrahmen. Bei Serious Games zusätzlich: Was genau soll hängenbleiben?
Vier bis sechs Wochen bis zum spielbaren Kern, inklusive erstem Playtest mit Ihrer Zielgruppe.
In zweiwöchigen Zyklen mit spielbarer Version am Ende jedes Zyklus. Sie spielen mit, nicht nur lesen.
Store-Einreichung, Marketing-Assets, Patches und Weiterentwicklung nach Veröffentlichung.
Fragen
Ein Prototyp 25'000 bis 60'000 Franken, ein fertiges Serious Game 120'000 bis 400'000, ein kommerzieller Indie-Titel deutlich mehr. Wir beginnen jedes Gespräch mit dem Budgetrahmen — das erspart beiden Seiten Zeit.
Wenn das Spiel gut ist, ja — und wenn es schlecht ist, wird es weggeklickt wie jede andere Software. Deshalb testen wir bei Serious Games ab Woche zwei mit der echten Zielgruppe, nicht mit dem Projektausschuss.
PC, Konsolen, Mobile und VR. Bei Serious Games raten wir häufig zur Browser-Variante, weil sie ohne Installation und ohne IT-Abteilung auskommt.
Bei Auftragsentwicklung Ihnen, inklusive Quellcode und Assets. Bei Koproduktionen regeln wir Anteile und Rechte vorab schriftlich.
Ein Prototyp sechs Wochen, ein Serious Game sechs bis zwölf Monate, ein kommerzieller Titel zwei bis vier Jahre. Wer bei Spielen mit weniger rechnet, hat noch keines fertig gemacht.
Kontakt
Auch wenn sie noch unfertig ist. Ein erstes Gespräch dauert eine Stunde und endet meistens mit einer ehrlichen Einschätzung, ob daraus ein Spiel wird oder besser etwas anderes.
Unser Studio liegt in Zug in einer alten Werkhalle. Wer möchte, kommt vorbei und spielt eine halbe Stunde mit — das sagt mehr über uns als jede Referenzliste.