Game Studio · Zug

Spielen ist die ehrlichste
Form von Feedback.

Ein Spiel lügt nicht: Entweder man spielt weiter oder man legt es weg. Wir entwickeln eigene Indie-Titel, Serious Games für Bildung und Industrie und übernehmen Auftragsentwicklung von der Idee bis zum Release.

Seit 2016Eigenes Studio
Unity & UnrealBeide Engines im Haus
PlaytestsAb Woche zwei
Dunkles Game-Development-Studio mit Concept Art an den Wänden und leuchtenden Monitoren

Leistungen

Sechs Arten, ein Spiel zu bauen.

Wir arbeiten für Publisher, Bildungsinstitutionen und Industriebetriebe — und an eigenen Titeln, die uns nachts nicht schlafen lassen.

01

Eigene Spiele

Zwei veröffentlichte Indie-Titel und einer in Entwicklung. Kleine Teams, ungewöhnliche Mechaniken, keine Mikrotransaktionen.

Eigenproduktion
02

Serious Games

Lernspiele für Schulen, Sicherheitstrainings für die Industrie, Simulationen für die Ausbildung. Spielen statt Frontalunterricht.

Bildung & Industrie
03

Prototyping

In vier bis sechs Wochen von der Idee zum spielbaren Prototyp. Damit man weiss, ob die Idee trägt, bevor man Jahre investiert.

4 – 6 Wochen
04

Auftragsentwicklung

Als externes Team für Publisher und Studios: Gameplay-Programmierung, Tools, Portierungen und Optimierung.

Nach Aufwand
05

VR & AR

Für Ausbildung, Messeauftritte und Therapie. Mit besonderem Augenmerk auf Motion Sickness und Barrierefreiheit.

Immersiv
06

Audio & Art

Concept Art, 3D-Assets, Animation, Sounddesign und adaptive Musik — im Haus, nicht ausgelagert.

Inhouse
Stilisierte 3D-Charaktermodelle und Farbpaletten auf einem Monitor

Prozess

Ab Woche zwei wird gespielt.

„Jede Diskussion über Spielspass endet in dem Moment, in dem jemand den Controller in die Hand nimmt.“

Deshalb bauen wir in den ersten zwei Wochen einen spielbaren Kern — hässlich, ohne Grafik, aber spielbar. Erst wenn dieser Kern Spass macht, investieren wir in Art, Sound und Inhalt. Diese Reihenfolge klingt selbstverständlich und wird in dieser Branche erstaunlich oft umgekehrt, mit entsprechenden Budgets.

2

Wochen

Bis zum ersten spielbaren Kern. Grau, ohne Grafik, aber spielbar.

14

Tage

Rhythmus unserer Playtests. Mit echten Spielerinnen und Spielern, nicht nur im Team.

2

Engines

Unity und Unreal, je nach Projekt. Wir wählen nach Anforderung, nicht nach Gewohnheit.

100%

Assets

Alle Rechte am erstellten Material gehen bei Auftragsarbeiten an Sie über.

Zusammenarbeit

Wie ein Projekt bei uns läuft.

Konzept

Ziel, Zielgruppe, Plattform und Budgetrahmen. Bei Serious Games zusätzlich: Was genau soll hängenbleiben?

Prototyp

Vier bis sechs Wochen bis zum spielbaren Kern, inklusive erstem Playtest mit Ihrer Zielgruppe.

Produktion

In zweiwöchigen Zyklen mit spielbarer Version am Ende jedes Zyklus. Sie spielen mit, nicht nur lesen.

Release & Betrieb

Store-Einreichung, Marketing-Assets, Patches und Weiterentwicklung nach Veröffentlichung.

0
Jahre Studio
0
Mitarbeitende
0
eigene Titel
0
Auftragsprojekte

Fragen

Für Auftraggeber.

Ein Prototyp 25'000 bis 60'000 Franken, ein fertiges Serious Game 120'000 bis 400'000, ein kommerzieller Indie-Titel deutlich mehr. Wir beginnen jedes Gespräch mit dem Budgetrahmen — das erspart beiden Seiten Zeit.

Wenn das Spiel gut ist, ja — und wenn es schlecht ist, wird es weggeklickt wie jede andere Software. Deshalb testen wir bei Serious Games ab Woche zwei mit der echten Zielgruppe, nicht mit dem Projektausschuss.

PC, Konsolen, Mobile und VR. Bei Serious Games raten wir häufig zur Browser-Variante, weil sie ohne Installation und ohne IT-Abteilung auskommt.

Bei Auftragsentwicklung Ihnen, inklusive Quellcode und Assets. Bei Koproduktionen regeln wir Anteile und Rechte vorab schriftlich.

Ein Prototyp sechs Wochen, ein Serious Game sechs bis zwölf Monate, ein kommerzieller Titel zwei bis vier Jahre. Wer bei Spielen mit weniger rechnet, hat noch keines fertig gemacht.

Kontakt

Erzählen Sie uns Ihre Idee.

Auch wenn sie noch unfertig ist. Ein erstes Gespräch dauert eine Stunde und endet meistens mit einer ehrlichen Einschätzung, ob daraus ein Spiel wird oder besser etwas anderes.

Unser Studio liegt in Zug in einer alten Werkhalle. Wer möchte, kommt vorbei und spielt eine halbe Stunde mit — das sagt mehr über uns als jede Referenzliste.

  • StudioIndustriestrasse 13, 6300 Zug
  • Telefon+41 41 000 00 00
  • E-Mailhallo@pixelwerk.games
  • Montag – Freitag09.00 – 18.00
  • Playtest-Abendeletzter Donnerstag im Monat
  • Erstgespräch1 Std., kostenlos